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OPPO Find 7超极屏2.0:等待,只为最好的用户体验

来源:新华网 gdejl1512晚报

作为一家电商,他们想在游戏界做什么? 昨天下午的 Game+ 战略发布会上,京东宣布要打造一个中国游戏产业联盟。 京东称在未来的三五年时间里,他们将培育和扶植 30 个游戏品牌,并和 20 款游戏深度合作,最终推出 500 款 Game+ 游戏产品。他的合作伙伴都很大牌:硬件方面有联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达和英特尔,软件方面则是腾讯,这家以 7.1 亿美元名列去年收入世界第一的公司。 Game+ 游戏产品,实际上就是一个横跨软件和硬件领域的综合产品。当玩家购买了相对应的硬件产品之后,除了能获得一部分补贴之外,京东还将提供积分商城和游戏社区服务。就是说,从买下东西那一刻起,玩什么游戏、怎么玩、和谁玩,京东都帮你想好了。 当然京东不只是想让你买点游戏设备那么简单。这次的 Game+ 战略,他们是想给游戏的软件和硬件厂商打造一个交流平台。京东称如今的市场缺乏平台,使得一方面玩家缺少一体化购物体验,看不到购买好的游戏硬件能让自己获得怎样的游戏感受;另一方面,硬件生产厂商不了解玩家的爱好,缺乏营销渠道。 于是京东就想利用自己的优势电商平台。作为一家电商,京东在用户数据方面有着丰富的资源,同样也有较为成熟的渠道。在用 Game+ 的产品吸引玩家之后,他们还想结合自己本身的用户大数据,并牵头一系列的消费者调查活动,为游戏硬件生产厂商提供第一手资料。此外,京东还将涉足各类电子竞技赛事一场好的游戏比赛往往能极大地提高游戏的关注度,并提升玩家更换设备以达到更好游戏体验的需求。 当然,京东此举最根本的驱动力,还是看到了中国蒸蒸日上的游戏市场。虽然在游戏软件方面,京东可能一时半会儿找不到什么盈利点,但在硬件上,数据已经证明了这个市场是多么诱人:在过去的三年时间里,京东游戏本的销量翻了 12 倍,相关游戏用户数量保持了 200% 的增长。而游戏主机的解禁,PlayStation 4 和 Xbox One 系列入驻中国,更是为整个游戏硬件市场增添了新的活力。如果产业联盟能够成功建立,硬件销售带来的渠道费用就足以让京东赚得盆满钵满,更不用说软件层面的社交和品牌认知会给京东带来怎样的潜在收益。 893 635 6 965 853 368 757 736 326 695 532 935 696 919 842 405 602 353 282 333 373 977 366 747 224 276 609 697 407 388 57 896 839 336 870 136 312 662 610 363 54 259 11 719 768 157 570 563 924 709

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